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相手の手を読み中央を制圧せよ!
1対1の頭脳が白熱する対戦ボードゲーム!!
この度、GOTTA2(ゴッタニ)さまより、ご提供頂いたボードゲームをご紹介します!
今回は、1対1のデッキ構築アブストラクトゲーム『STRIVE in the SQUARES(ストライブ・イン・ザ・スクエアーズ)』をレビューします。
本作品のルールや遊び方、感想や評価についてご紹介しています。本作が気になるあなたはぜひ参考にしてみてくださいね。
ゲーム概要
| プレイ人数 | 2人 |
| プレイ時間 | 20分 |
| 対象年齢 | 12歳~ |
| ジャンル | デッキ構築・アブストラクト |
| 発売時期 | 2023/5/19 |
| 箱サイズ (横×縦×厚さ) | 16 x 22 x 4 cm |
| 版元 | GOTTA2(ゴッタニ) |
『STRIVE in the SQUARES(ストライブ・イン・ザ・スクエアーズ)』は、5×5マスの盤面で互いに駒を動かし、中央ライン制圧を目指す1対1の対戦ボードゲームです。
強さや能力が異なる駒を駆使して、相手の次の一手を読みながらゲームを進めていきます。
ルールは簡単ですが、互いに頭をフル回転させながらバチバチの頭脳戦が楽しめます◎
シリーズ作品と拡張版一覧
現在、本作品以外のシリーズ作品・拡張版はありません。
遊び方/ルール

本ゲームは、5×5マスの盤上で駒を動かして互いに中央ラインに向かう2人用対戦ゲームです。
互いに同じ種類の駒を揃えてプレイする”デッキ構築“と相手の手を読み合う”アブストラクト“が組み合わさったゲームになります。
ゲームの目的
盤面の中央ラインに自分の駒を3つ置ければ勝利!
駒には能力と数字が書かれており、表と裏の両面をうまく使いながら勝利を目指します。

ゲームの準備
各プレイヤーは10枚ずつ手駒を準備します。ゲームで使用する手駒の組み合わせは下記の通りです。
| 駒の種類 (表裏の数字) | 枚数 |
| 1/5 | 4 |
| 2/4 | 4 |
| 3/3 | 2 |
どの駒を使用するかはプレイヤー同士で相談し、両者同じ駒を使います。

ゲームの流れ/手番
本作品は、お互い交互に手番が移りながらゲームを進めるターン制のゲームです。
どちらかが勝利条件を満たしたらゲーム終了です。
プレイヤーは手番中、以下の3種類のアクションから1つ選んで実行します。
- 手駒の中から駒1つを好きな面で自陣に置く
- 盤上の駒1つを前後左右に1マス移動させる
- 駒の「使用能力」を使う
手駒の中から駒1つを好きな面で自陣に置く
自分の手持ちから好きな駒を選び、裏表好きな方を表にして一番手前の列(自陣)に置きます。
一度置いた駒は裏返すことができません。(能力によるものを除く)


盤上の駒1つを前後左右に1マス移動させる
全ての駒は、1回の手番につき前後左右1マスのみ移動ができます。(能力によるものを除く)


駒の「使用能力」を使う
能力には「使用能力」と「常時能力」の2種類があります。能力の種類の違いは以下の通りです。
- 使用能力:使用の宣言が必要な能力
- 常時能力:使用の宣言が不要の能力
能力についての詳細は、後述でご説明します。
駒配置のルール
駒を置くときは、必ず以下の基本ルールを守りましょう。
- 横1列で駒の数字の合計は8を越えてはいけない
- 自分の駒に別の自分の駒は重ねられない


戦闘
移動や能力により、自分の駒と相手の駒が同じマスで重なるとき、戦闘になります。
戦闘の勝敗
数字の高い駒がそのマスに残り、数字の低い駒は所有者の手駒に戻ります。


数字が同じだった場合は相打ちとなり、両方の駒がそれぞれの所有者の手駒に戻ります。


ゲームの終了
どちらかのプレイヤーが盤面の中央ラインに自分の駒を3つ置いた時点でゲーム終了です。
中央ラインに3つ駒を配置できたプレイヤーの勝利となります!

駒の能力
それでは、それぞれの駒が持つ能力(使用能力/常時能力)について、詳細を見ていきましょう。
飛躍(使用能力)

上下左右2マス先に移動する。
援護(常時能力)

この駒に隣接する上下左右のマスで戦闘になった場合、戦闘する駒の数値を”+1″とする。
補給(常時能力)

列の上限値を”+1″追加する。
※上限値の初期値は8、同列にある「補給」の駒の枚数分上限値に加算される。
交換(使用能力)

隣接する上のマスの駒と位置を入れ替える。
自分の駒でも相手の駒でも交換可能。
斜動(使用能力)

斜め方向に移動する。
津波(使用能力)

この駒に隣接する上の駒を2マス先に押し出し、移動させる。
跳躍(使用能力)

どこからでも自陣(一番手前の列)の好きなマスに移動する。
自転(使用能力)

この駒を裏返す。
評価と感想

※評価項目の性質上、「数値が高いほど良い」「数値が低いほど悪い」というわけではありません。ご了承ください。
ルール理解度 (インスト時間):~15分
基本的なルールはかなりシンプルです。
ただし、駒には数字による強さと特殊能力があり、さらに各列の合計値を8までに抑えるという独特の制約があります。
また、40種類の駒から20種類を選び、その中から実際に10枚を使うデッキ構築要素もあるため、全部を理解しようとすると少し情報量があります。
とはいえ、プレイ時間自体は20分程度なので、重量級ゲームのような長いインストは必要ありません。
盛り上がり度:0% (じっくり黙々)
将棋のような2人用のアブストラクトゲームなので、ワイワイ盛り上がるタイプではありません。
虎視眈々と中央のマス目を狙いに行くため、盤面をじっと見ながら考えるタイプです。
相手の一手を読み合うヒリヒリした頭脳戦が好きなら、心の中の盛り上がり度はむしろ高く感じるかもしれませんね!
見た目・コンポーネント:豪華とシンプルのあいだ
洗練されたマス目ボードと見やすいコマで構成されており、盤面の状況が一目でわかる実用的なデザインです。
豊富なバリエーションのコマから、今回の勝負で使用する手駒10枚を選出する瞬間のワクワク感がたまりません!
選択肢のジレンマ:毎手番悩む
互いの手の意図を読み、自分の攻め方・守り方を考え抜くため、手番ごとに白熱した頭脳戦になります。
「強い駒を出したい。でも出しすぎると後が苦しくなる」というジレンマが生まれたり、特殊能力の使いどころに悩んだり…。
どのコマをゲームに持ち込むかによって戦略がガラリと変わる点や、横並びになったコマの数字の和を計算するパズル要素も良いスパイスになっており、毎手番最高に悩ましいゲームです。
運要素:完全実力ベース
運要素はありません。
自分と相手が同じ条件の手駒構成からスタートして(時に各自で選んだ駒を使いますが)、盤面をどう動かすかを考えるので、純度100%の実力が試されます。
一見、将棋が強い人が圧倒的有利に思えますが、将棋で全く勝てない雑魚のわたしが将棋初段の方と勝負したところ、なんと3戦3勝できました!\ヤッタネ/
盤面の合計数値やコマの能力など、盤面の動きを分析することが勝利への鍵です◎
リプレイ性:高耐久
ダイスなどの運に左右されない分、純粋な先読みと選択の連続で盤面が毎回変化します。
コマの組み合わせを変えるだけで全く新しい戦術が生まれるため、「もう一局!」と再戦したくなる思考の中毒性を持っています。
おすすめ度:⭐⭐⭐☆☆
個人的には、2人用の頭脳戦が好きならかなりおすすめのボードゲームです◎
運要素が一切ない本格アブストラクトでありながら、パズル的な新鮮さも兼ね備えています。
ただし、完全な実力勝負かつ孤独な心理戦であり、性格や思考のクセが勝敗に直結するゲームなので、人を選ぶ(向き不向きがある)可能性はあります。
まとめ
今回は、デッキ構築×アブストラクトのボードゲーム『STRIVE in the SQUARES(ストライブ・イン・ザ・スクエアーズ)』をご紹介しました。
簡単かつ短時間で遊べながらも、戦略の幅が広く奥深いゲームでした◎
本ブログでは、他にも人数別のおすすめボードゲームなどをご紹介しています。ぜひ下記からチェックしてみてくださいね!
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