
まるでマダミスのパロディ!?
類い稀なる妄想力と巧みな言い訳を使い分けて犯人っぽい人を吊るし上げろ!
マーダーミステリーのようなコミュニケーションゲーム『そういうお前はどうなんだ?』についてレビューします。
本作のルールや遊び方、評価についてご紹介しています。本作が気になっているあなたはぜひ参考にしてみてくださいね!
ゲーム概要
| プレイ人数 | 3~6人 |
| プレイ時間 | 20分 |
| 対象年齢 | 12歳~ |
| ジャンル | コミュニケーション |
| 発売時期 | 2021/11/26 |
| 箱サイズ | 150 x 100 x 30 mm (縦×横×厚さ) |
| 版元 | グループSNE |
『そういうお前はどうなんだ?』は、マダミスのようでマダミスでない、マダミスのパロディゲームです。
プレイヤーは全員、とある事件の容疑者となり、真犯人を探し始めます。
しかし、全員推理が壊滅的にヘタなので誰が犯人なのか、まったく分かりません。笑
容疑者の部屋にある”それっぽい”物や、事件前後の各自の怪しい行動を追及して、最も怪しい人を犯人に仕立てあげちゃおう!というものです。
ゲームごとに事件の展開も、キャラクターも、エンディングも、すべて変わるので、何度も繰り返し遊ぶことができるマダミスのパロディのようなゲームです。
シリーズ作品と拡張版一覧
その他シリーズ作品・拡張版は以下の通りです。
遊び方/ルール

本作はマーダーミステリー風の言い訳パーティーゲームです。
自分が犯人として”拘束”されないよう言い訳でかわしつつ、怪しい人間を代わりに犯人としてでっち上げましょう。笑
勝利条件
勝利点の最も高いプレイヤーが勝利!
得点計算は下記の通りです。
- “拘束”されていないプレイヤー:3点
- 指さしたプレイヤーが”拘束”されたプレイヤー:1点
準備

- 暴露カード、被害者設定カード、エンディングカードをよく混ぜて山札にする
- キャラクターカード、キャラクター設定カードを1枚ずつランダムで各プレイヤーに配布し、表向きにして各自の前に置く
- 残りのキャラクターカード、事件カードより1枚ずつランダムで選んで表向きで中央に配置(それぞれ被害者と事件内容に該当)
- 各プレイヤーは暴露カードの山札から4枚引き、他の人に表面が見えないよう手札とする
- 手札の中から2枚を選び、裏向きの状態で左右のプレイヤーに各1枚ずつ渡す
- 両隣から受け取った裏向きのカードを表を見ずに混ぜ、自分の前に裏向きのまま並べる
※各プレイヤーの事件時の証拠に該当

ゲームの流れ
- 暴露カードの公開
- 追及
- 言い訳
- 被害者設定カードの公開(※)
- 投票
- エンディング
※1~4の手順を「ラウンド」と呼びます。
4~6人で遊ぶ場合は2ラウンド行い、3人で遊ぶ場合は3ラウンド行います。
暴露カードの公開

他のプレイヤーの前に置かれた暴露カードを選び、「そういうお前はどうなんだ?」と言いながら表向きにします。
暴露カードを選ぶ側のプレイヤーは下記の通りです。
ラウンド内で暴露カードを既にめくられたプレイヤーを指定することはできません。
追及
暴露カードをめくられた人がいかに怪しいかを追及するフェイズです。
30秒程度、めくられた暴露カードをもとに、暴露カードをめくられた人以外全員による話し合いが行われます。
【追及】する側は公開されたカードの怪しいところを、想像力を掻き立ててみんなで突いてみましょう!
言い訳
【追及】の後は、疑われたプレイヤーが言い返す番です。
暴露カードをめくられたプレイヤーのみが30秒間言い訳を話すことができます。
【言い訳】のフェーズでは、他プレイヤーは発言することができません。
言い訳が終了した後、同一ラウンド内で暴露カードがめくられていないプレイヤーがいれば【暴露カードの公開】を、全員が暴露カードをめくられていれば【被害者設定カードの公開】へ移ります。
被害者設定カードの公開

被害者設定カードの山札から1枚引き、表向きに置きます。
被害者設定カードの内容を読み上げ、全員で確認した後、プレイ人数ごとに次の通り処理していきます。
4~6人で遊ぶ場合、プレイヤー1人につき表向きの暴露カードが2枚であれば【投票】へ、それ以外の場合は【暴露カードの公開】へ移ります。
3人で遊ぶ場合、プレイヤー1人につき表向きの暴露カードが3枚であれば【投票】へ、それ以外の場合は【暴露カードの公開】へ移ります。
投票
“館の主人“による合図で、すべてのプレイヤーが”拘束“したいプレイヤーを一斉に指さします。
そして、最多票のプレイヤーが”拘束“されます。
最多票のプレイヤーが複数人いた場合、その全員が”拘束“されます。
エンディング
“拘束“されたプレイヤーはエンディングカードを1枚引いて読み上げます。
エンディングを共有した後、全員で各自得点計算を行います。
最も得点の高いプレイヤーが勝利です。(同点の場合、勝利を分かち合いましょう)
このゲームは何よりもプレイヤー全員で物語をつくることが大事です。
勝敗にかかわらず、物語の登場キャラクターになりきって全力で楽しみましょう!!!
評価と感想

※評価項目の性質上、「数値が高いほど良い」「数値が低いほど悪い」というわけではありません。ご了承ください。
ルール理解度 (インスト時間):~5分
「カードを引いて自分の疑惑を晴らす言い訳をする」か「他人の怪しい点を指摘して罪をなすりつける」という超シンプルな流れ!
難しいルールや計算は一切なく、数分のインストですぐにゲームを開始できます。
盛り上がり度:100% (パーティー)
妄想力が炸裂してめちゃくちゃ盛り上がります!
「現場に落ちていたその手袋は何だ!」「いや、これは寒がりだから着けてただけで…それよりあいつの手に血が!」など、即興の苦しい言い訳や無茶ななすりつけ合いで終始大爆笑!
特にキャラクターと、ランダムに組み合わさるキャラクター設定カードのルールがとっても秀逸◎
すべてたたりのせいにする探偵がいたり、ムキムキなメイドさんがいたり、マザコン息子がいたり……個性豊かなキャラクターが次々に生まれるので、準備の段階から大爆笑です。笑
見た目・コンポーネント:シンプル
カードのみのシンプルなコンポーネント構成で、コンパクトな小箱。持ち運びも手軽です!
サッと並べるだけで一気にカオスな事件現場へと早変わりします。笑
選択肢のジレンマ:サワクサクプレイ
制限時間があるため、長考していられません!笑
論理的な思考は不要!”直感的”に遊べるゲームです。
このゲームは難解な戦略を練るより、直感的にあれこれ言い訳した方が圧倒的に面白い。
そもそも全員推理力がないので、あれこれ深掘りして調べる必要もありません。手押しでサクサク進みます!
運要素:高め
最初に配られる設定や山札から引く手札カードの組み合わせは完全に運!
噛み合わない支離滅裂なカードばかり引かされることもありますが、その支離滅裂さをどう強引に言い訳して笑いに変えるかが腕の見せ所です。
リプレイ性:無限
カードの組み合わせパターンが膨大なうえ、遊ぶメンバーの演技力やトークの鋭さによって毎回全く違うミステリー(?)が爆誕します!
勝利点云々よりも「面白くなったもん勝ち」なので、何度遊んでも違った爆笑とドラマが生まれます。
おすすめ度:⭐⭐⭐⭐☆
参加者たちの妄想力と言い訳でつくりあげる”オリジナルミステリー”がとにかく面白い!各自のアドリブ力が試されます。笑
「被害者の遺体を見たときに笑みを浮かべていたの、なんか怪しくない?」 「ああ〜それね、被害者が生前に言ってた一発ギャグを思い出しておかしくて笑っちゃったんだよねえ」 みたいに、めちゃくちゃ適当な言い訳を並べ、事件が起きているのに全員推理力ゼロのおかげでもれなくカオスになります。
「なんやその言い訳wwそんなわけないやろww」とツッコミを入れ合いながら全員で大盛り上がりできる最高の一作です◎
まとめ
今回は、『そういうお前はどうなんだ?』についてご紹介しました。
御託を並べたもん勝ち!まるでマーダーミステリーのパロディのようなユニークなゲームでした。
本ブログでは、面白いボードゲームを人数別などで多数ご紹介しています。
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